First Coding

 

Entrada en el mundo de la informática y la robótica

El juego de construcción fischertechnik First Coding es la introducción perfecta al mundo de la programación. Junto con los robots Bob, Lilly y Gerry, los niños aprenden los fundamentos de la programación de forma adaptada a su edad y se sumergen en el mundo de los robots ya desde la escuela primaria.

Número de alumnos
2-4 por kit
Objetivos de aprendizaje
Enseñar y comprender los principios básicos de la informática de forma lúdica e interactiva
Tiempo necesario
Los planes de clase (estructura del modelo + realización de las tareas) suelen estar diseñados para una clase doble
Nivel
Primaria

El concepto

La importancia de la informática y la robótica aumenta constantemente. Para hacer justicia a este desarrollo, con fischertechnik First Coding ofrecemos una introducción adecuada a la edad al mundo de la programación e introducimos a los niños en la tecnología del futuro.
La app First Coding es la base del kit de construcción. Gracias a sus amplias funciones y a su manejo intuitivo, es ideal para su uso en centros de educación primaria.
Los profesores pueden descargar tareas preparadas en formato editable como base para las clases. Estas abarcan, por ejemplo, la manipulación del producto y la conexión asociada entre el medio y el robot, los fundamentos de la programación y la familiarización con los actuadores y sensores. 

De este modo, se introduce a los niños en la tecnología del futuro de una forma lúdica. Al mismo tiempo, se desarrollan habilidades relacionadas con el proceso, personales y sociales.

 

Descargas y declaraciones de componentes
 

Descargue la First Coding App

Antes de empezar, tienes que descargar la aplicación. Solo tienes que buscarla en la tienda correspondiente o seleccionar el sistema operativo adecuado y hacer clic en el enlace:

A la aplicación

Actuadores y sensores
¿Cómo consigue un robot hacer todas estas grandes cosas? Los robots también tienen una especie de pies, ojos y oídos: actuadores y sensores. Esto les permite reconocer lo que ocurre a su alrededor y moverse.

Actuadores

En su Robby hay instalados dos motores para accionar las ruedas del Robby. Un motor acciona la rueda izquierda y el otro la derecha.
El Robby se mueve hacia delante y hacia atrás cuando ambas ruedas giran en la misma dirección.
Gira sobre la marcha cuando las ruedas giran en sentidos diferentes.
Se desplaza en una curva cuando las ruedas giran a velocidades diferentes. 

Sensores

Los sensores son componentes que Robby utiliza para percibir su entorno. Le permiten ver o sentir algo. 

El parachoques móvil (con botones)

Cuando se pulsa el parachoques, 2 botones situados en el interior del Robbie detectan si el parachoques se ha pulsado a la izquierda, a la derecha o en el centro. 

La imagen de la parte superior derecha de la pantalla de la First Coding App muestra el lado en el que se ha pulsado el parachoques: izquierda - centro (ambos botones pulsados) - derecha. Puede reaccionar a estos eventos en un programa y, por ejemplo, evitar un obstáculo

Los "ojos" (el sensor infrarrojo de seguimiento)

Robby tiene "ojos" en la parte inferior. Estos le permiten distinguir una pista negra de una superficie de color claro y, por tanto, seguir una pista. Los "ojos" están formados por un diodo emisor de infrarrojos, que emite luz infrarroja invisible, y dos diodos receptores de infrarrojos, que reconocen la luz infrarroja reflejada por el suelo. Como una superficie blanca refleja más luz infrarroja que una superficie negra, Robby puede reconocer una huella negra en una superficie blanca, por ejemplo, y seguirla.

La imagen de la parte superior derecha de la pantalla de la First Coding App muestra si los "ojos" reconocen la luz o la oscuridad.

Temas y objetivos de aprendizaje

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