¡Siempre problemas con el tiempo!
Opciones de diferenciación
Dependiendo de la aplicación deseada, los tres tiempos de funcionamiento utilizables del temporizador de acción pueden adaptarse a las necesidades individuales, por ejemplo, su uso como temporizador de huevos (duro, medio, suave) o tiempos de juego personalizados (por ejemplo, para juegos cronometrados, rompecabezas y juegos de adivinanzas). Para ello, se pueden reprogramar los tiempos de funcionamiento.
Aspectos motivacionales
Los alumnos conocen el problema del tiempo y las posibles disputas que pueden surgir en el transcurso de un juego de salón, así como otros posibles usos de las medidas de tiempo y sus funciones en la vida cotidiana. Por regla general, los propios alumnos saben que unas normas claras de cronometraje tienen efectos positivos en la interacción social.
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Seleccione el tiempo de funcionamiento deseado (1, 2 ó 3)
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Pulse uno de los tres botones para el bucle de tiempo respectivo
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Confirmación de la selección realizada
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Parpadeo de uno de los tres LED asociados |
Iniciar un proceso de cronometraje
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Pulse el botón de inicio |
Salida de la función de cuenta atrás
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Parpadeo del LED asociado (cada segundo) |
Poco antes de que expire el tiempo programado
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Parpadeo rápido de los tres LED (ciclo de medio segundo) |
Transcurso del tiempo introducido
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Todos los LED se apagan |
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Lista de materiales Circuito básico del robot de accionamiento
Atuadores
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Función de los actuadores |
3 LED, amarillo, verde, rojo
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Pantalla |
1 motor |
Transmisor de alarma |