Modelos de iniciación

ara familiarizarse con los componentes y la programación

Grado escolar
5-7
Tiempo requerido
1 hora cada uno / posiblemente con grupos de diferenciación
Nivel de dificultad
Model: fácil, Programación: fácil
Tipo de modelo
Conmutación con LED y pulsador, conmutación con LED y sensor gestual, motor con movimiento giratorio, motor con movimiento vertical

DESCRIPCIÓN DEL MODELO / TAREA

Ocho tareas básicas simples están diseñadas para introducir a los alumnos (SuS) a trabajar con la caja de experimentos STEM Coding Max. En primer lugar, se describe claramente la estructura del controlador RX, la configuración del controlador y la estructura de la interfaz de programación. Se activan operaciones de conmutación sencillas utilizando un sensor como ejemplo. Este procesa la información dentro de un programa de creación propia en el sistema de control y, si es necesario, conmuta un actuador o cumple una función.

Preguntas clave

  • ¿Qué función puede cumplir un conmutador? (comunicación)
  • ¿Qué tipos de interruptores existen? (comunicación)
  • ¿Dónde se conmuta a distancia una función o se activa una conmutación en la vida cotidiana? (comunicación)
  • ¿Qué sensores pueden desencadenar acciones? (creatividad)
  • ¿Qué funciones deben cumplir un bucle de repetición y un bucle temporal? (Comunicación)
  • ¿Qué actuadores pueden activarse mediante una operación de conmutación? (Creatividad)

Relación con las asignaturas

 

Informática
Fundamentos de la programación
Física
Sensores, actuadores
Tecnología
Teoría del engranaje, fundamentos del circuito eléctrico

Plan de clases

 

Fase introductoria
Fase de planificación
Fase de construcción
Fase de programación
Fase de experimentación y prueba
Fase de finalización

 

Información y notas

 

Consejos metodológicos y didácticos

 

Opciones de diferenciación

Dependiendo de los conocimientos previos de los respectivos grupos, éstos pueden trabajar independientemente en las ocho tareas introductorias, una tras otra, a su propio ritmo.

Pueden establecerse tareas de diferenciación para grupos especialmente rápidos.

Ejemplos:

  • Instalación de un segundo LED de otro color, que parpadea alternativamente con el primer LED.
  • Tarea de programación en la que un LED debe encenderse cuando el motor funciona en el sentido de las agujas del reloj y el otro cuando funciona en sentido contrario.

Aspectos motivadores

La construcción de los circuitos básicos, que pueden programarse con un «miniordenador», tiene un efecto motivador en muchos alumnos. Es importante asegurarse de que los miedos al sistema o a la forma de trabajar, posiblemente desconocida, se reduzcan o no surjan en primer lugar. El trabajo autónomo con la ayuda de una aplicación también es cada vez más popular. El ritmo y la velocidad de trabajo pueden ser determinados por los propios grupos. Un factor motivador adicional es que en el curso posterior pueden realizarse tareas de construcción más complejas con relevancia cotidiana. 

Material adicional

  • Si es necesario, utilice medios de dibujo (papel, pizarra o pantalla de proyección) para introducir el tema.

Funciones del modelo y sus soluciones técnicas

 

Función de los sensores/actuadores

Solución técnica

a.) Encender y apagar un LED.

Visualización de una señal con un LED

b.) Encender y apagar un LED mediante un pulsador.

Análisis de la señal de un pulsador y activación de un LED

c.) Encendido y apagado temporizado de un LED mediante un pulsador.

Análisis de la señal de un pulsador y activación de un LED con retardo mediante un bucle de tiempo.

d.) Hacer que un LED parpadee tras pulsar un botón.

Analizar la señal de un sensor gestual y activar un LED

e.) Encender y apagar un LED con un movimiento de la mano.

Análisis de la señal de un sensor de gestos y activación de un LED

f.) Encender y apagar automáticamente un LED en la oscuridad.

Análisis de la señal de un sensor de luminosidad y control de un LED

g.) Girar un motor a izquierda y derecha.

Análisis de la señal de un pulsador y control de un motor

h.) Subir y bajar ligeramente un motor.

Análisis de la señal de un pulsador y control de un motor con retorno independiente.

 

 

Lista de materiales

 

Modelo básico 1 (circuito con LED y pulsador) - Tareas básicas a) a d)

Sensores

Función

1 Pulsador

Activación de la señal de conmutación


Actuadores

Función

1 LED, blanco

Iluminación

 

Modelo básico 2 (conmutación con LED y sensor gestual) - tareas básicas e) a f)

Sensores

Función

1 sensor gestual RGB

Activación de la señal de conmutación


Actuadores

Función

1 LED, blanco

Iluminación

 

Modelo básico 3 (motor con movimiento giratorio) - tarea básica g)

Sensores

Función

1 pulsador

Activación de la señal de conmutación


Actuadores

Función

1 Motor

Movimiento giratorio

 

Modelo básico 4 (motor con movimiento vertical) - tarea básica h)

Sensores

Función

1 pulsador

Activación de la señal de conmutación


Actuadores

Función

1 Motor

Movimiento lineal

 

Diferenciación

Sensores

Función

1 pulsador

Activación de la señal de conmutación


Actuadores

Función

1 Motor
1 LED rojo
1 LED verde

Movimiento lineal
Iluminación
Iluminación

 


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