Las competencias digitales e informáticas básicas, especialmente el pensamiento computacional, desempeñarán un papel cada vez más importante en la educación general y deberían enseñarse lo antes posible en las aulas. La robótica en el aula ofrece una aproximación sencilla y orientada a la acción al mundo de la informática. Además de explorar conceptos tecnológicos, los alumnos amplían su pensamiento lógico y aprenden habilidades de resolución de problemas.
pensamiento lógico, aprenden habilidades de resolución de problemas y la capacidad de desarrollar soluciones creativas e innovadoras a problemas complejos de forma independiente y como parte de un equipo.