Construcción y programación orientadas a la acción y la resolución de problemas en la educación secundaria.
A través de doce modelos cercanos a la vida cotidiana y tareas que se pueden realizar de manera independiente, los alumnos aprenden de manera gradual y orientada a la resolución de problemas a realizar tareas interesantes en el campo de la tecnología de la información. Con la ayuda de un controlador fácil de usar, una serie de sensores y actuadores prácticos, una aplicación intuitiva de Scratch y bloques de construcción de fischertechnik de alta calidad funcional, los estudiantes de secundaria resuelven tareas que reconocen de su propio entorno. Mediante un enfoque de aprendizaje orientado a la acción y la resolución de problemas, los alumnos desarrollan competencias técnicas, metodológicas, personales y sociales en diferentes niveles.